Bienvenid@s

Bienvenidos a mi espacio personal de pintura.

He creado este blog con el propósito de tener un registro de las obras que tengo, tanto en proceso como acabadas.

No intento sentar cátedra con mis procesos y forma de pintar. Es mi manera particular de hacer las cosas y cada uno tiene que encontrar la suya. Aún así, espero que sea de vuestro agrado y encontreis cosas de utilidad.

Sentios libres de opinar y preguntar lo que necesiteis!!

jueves, 2 de abril de 2020

MADAX, LEGIONS OF THE BLACK SUN

Con la Ky-Ra encima del escritorio, tenía ganas de emprender otro proyecto simultáneo e ir aplicando y asentando los conocimientos adquiridos desde el inicio de una nueva pieza. Además de que la tenía ganas que coño jajaja.

La intención con esta mini es volver a practicar la volumetría, el contraste y la saturación de color. Esto último es más... complicado de lo que parece, ya que por defecto tendemos a desaturar los colores y agrisarlos... es todo un ejercicio el aprender a ver este fallo en tu trabajo y echarle valor de añadir color.

El procceso en este caso empieza con una imprimación negra con aerógrafo y una preiluminación con grises.



Alfonso y David (MiniatureArtAcademy) siempre recomiendan pintar todas las áreas con colores planos y trabajar toda la pieza en su conjunto de forma simultánea... esto es lo que más me está costando a mi y a mi mente estructurada y cuadriculada... pero lo conseguiré... más adelante xD

En el siguiente paso planteo en la piel bloques de color identificando las luces y sombras máximas procurando ir interpretando los volúmenes de cada parte.



Ahora para ir suavizando, mezclando la luz máxima y la sombra me hago un tono medio que meto en medio de los dos, reduciendo las áreas de luz.


Suavizo algunas transiciones para facilitarme la vida más adelante.


En este momento la piel es muy gris, por lo que meto rojos en los tonos medios, morados y azules intensos en las sombras para generar más profundidad y un contraste más rico.


Llegados a este punto soy incapaz de saber si la piel tiene suficiente luminosidad, contraste... etc sin compararla con el resto de elementos circundantes como la armadura, cinturón, etc. Aquí es donde te das cuenta que lo que te dicen tus maestros tiene todo el sentido del mundo y su lógica es aplastante!

Empiezo por una armadura verde que quiero que vaya tendiendo a tonos turquesas para hacer la comparativa y ver el esquema general.

También pinto la placa del cinturón con un NMM cobre que envejezco haciendo un verdín, igual que a las placas de armadura que tiene por detrás de las dagas.

Los mangos de las armas los pinto con bloques de color (sombra, tono medio y luz) para trabajarlos después y las zonas metálicas restantes con tonos oscuros para que no me distraigan el ojo.


Qué veo? Qué interpreto? Pues que le falta vida a esa piel... color. Rectificar es sencillo. Lo hago mediante filtros de color en este caso magentas y morados.




Aquí la piel ya gana bastante y me flipa el resultado... consulto con mis amigos de este mundillo y con Banshee... y es Alfonso quien con su ojo perfectamente entrenado me comenta los errores que no veía... resumiendo... el exceso de valor desaturado en la luz provocando un contraste con la sombra demasiado elevado, eclipsando el resto de partes. Solución? Compleja, pero lo intento equilibrar manteniendo el valor en la luz pero saturándola, añadiendo tonos medios más rojizos en la piel para que no se produzca un juego de complementarios tan fuerte entre el morado y la iluminación de la armadura que tiende a amarillos... e iluminando más las placas esta vez tirando más a los turquesas y azules de la idea inicial.


Es un paso adelante en el que la mini gana en definición, el contraste, aunque sigue siendo muy potente, está más controlado y gana en interés. Una vez que se perfilen los elementos y se trabajen las áreas que faltan, creo que el resultado será muy chulo.

Y para terminar por hoy... una parte que me ha llevado poco más de 20 minutos... y que me ha gustado especialmente. Ya que se trata simplemente de jugar con el color y la textura para conseguir un efecto de piedra convincente!!!






Ky-Ra. Comienzo con Miniatureartacadeny de Banshee

Esta nueva entrada en el blog supone para mi un nuevo comienzo... y no es por hablar, ya que allá por Diciembre empecé mi suscripción en el Patreon (https://www.patreon.com/miniatureartacademy/posts?month=2018-10 ) de Anfonso Giraldes (Banshee  https://www.instagram.com/alfonso_giraldes_banshee/?hl=es) y David (Basilisk https://www.instagram.com/david.basilisk/?hl=es). Dos enormes maestros y mejores personas. Digo esto porque todo lo que yo pensaba que sabía y tenía por mantra de la noche a la mañana se vino abajo, derribando un muro que dejó a la vista un mundo mucho más dinámico, rico, profundo y sobre todo, divertido, de color y formas de hacer las cosas. 

Miedos a que se vea la pincelada, el trazo, a usar una pintura que satina, otra con mucho cuerpo y tintas... poco a poco van quedando atrás y te das cuenta que es necesario dar un par de pasos atrás, para dar un salto enorme adelante y empezar a correr. 

Obviamente, hay que practicar, estudiar, observar y como dice Alfonso, fallar. El fallo es el mejor maestro. Y de esto no te das cuenta hasta que ves que poco a poco de tus errores empiezas a sacar aciertos. Gracias Alfon por abrirme los ojos, eres grande!

Este es un ejercicio que para mi implica una dificultad especial... ya que nunca se me dieron bien las pieles femeninas... por lo que me fuí de cabeza a por ella con el ánimo de aprender de todos los errores que iba a cometer. 

Tras un planteamiento inicial desastroso (como no jajaja) Banshee me recomendó reencarar el proyecto con algo tan simple como bloques de color. Planteamiento de zonas de luz, sombra, tono medio y punto. Interpretando la volumetría básica en que todo cuerpo se puede descomponer. 


Obviamente se trata de un desastre de boceto... ya que aunque a mi me lo parecía en un primer momento mucha volumetría es errónea y si se falla en eso, nada funciona. Otro gran error es el poco contraste (cuidado que hay muchos tipos de contraste... por saturación, por complementario, por valor, por temperatura... ) y la falta de vida en la piel. El como resolver estos problemas es muy largo para explicarlo en esta entrada y de verdad... merece la pena apuntarse al Patreon... ahí lo vais a aprender de ENORMES maestros. 

Bueno... tras estudiar los problemas y las soluciones el siguiente paso es aplicar los cambios y empezar a fundir para redondear las zonas. 




Lejos de estar perfecta (ni tampoco pretendo que lo este... ) el salto cualitativo es muy muy grande. Aún le queda mucho trabajo por delante para acabarla pero el concepto y aprendizaje fundamental que me ha dejado hasta el momento, es la importancia de la interpretación de los volúmenes, el sacudirme los miedos al uso del color y lo más importante, a volver a disfrutar de lo que hago!


viernes, 16 de agosto de 2019

Khalgrim Gunnarson Scale75 WIP 1 (Armadura)

Para esta figura imprimo en negro y marco dos iluminaciones, una cenital desde el lado del brazo levantado y otra desde abajo justo en su diagonal. Esta segunda iluminación la quiero para un posible OSL que tengo en mente de la fogata de la base. 




Para esta figura quiero una armadura roja, pulida... tal y como veo la escena no tiene pinta de estar en plena campaña militar... sino a la espera de lo que tenga que venir.

Voy a seguir jugando con la gama Artist de Scale, elijo un marrón pardo oscuro SATR41 para las sombras máximas, Rojo profundo SC35 para tonos medios en sombra, Rojo Primario SATR05 como base y por último Blanco Vainilla SATR43 para iluminar y puntos máximos de luz aplicado casi puro. Con estos colores en la paleta me saco tonos medios tanto en sombra como en luz para ayudarme en el proceso.


Hago una primera prueba de color en la armadura tratándola como un NMM. Como es justo lo que busco, y el tono me parece muy bueno decido continuar.


Ahora paso unas fotos muy ampliadas para que se vea el proceso, que es muy sencillo. Una vez hechos los pasos, se puede refinar más... limpiar... etc, pero el efecto estará conseguido.

Primero se pinta una base marrón pardo oscuro. Sobre esta base, con Rojo profundo abocetamos la zona de luz. Este primer trazo tiene que ser más grande que el área de luz propiamente dicha para que haya una pequeña transición de color.


Ahora con Rojo Primario pintamos el todo base de la armadura en un área algo menos que en el paso anterior, pero aún así en un área mayor que la zona de luz.

Añadimos Blanco Vainilla al Rojo e iluminamos en un área ligeramente más pequeña, dejando que el rojo se vea.


Con Blanco Vainilla casi puro iluminamos y perfilamos en los puntos exactos en los que queremos atrapar la vista. Con el color puro damos un ligero toque en el punto máximo de luz.


Ahora se puede perfilar más con tonos medios... limpiar y velar... lo que se quiera, pero el efecto está conseguido.




 Continúo con la hombrera siguiendo el mismo proceso y pinto la filigrana con un NMM dorado como en el escudo para ver el efecto.



Espero sea de ayuda!

Khalgrim Gunnarson Scale75 montaje

Después de pintar el NMM del escudo en la anterior entrada del Blog me pongo a montar la figura. En la caja incluye una escenografía sobre la que se asienta la pose que tiene el protagonista. Esta escenografía se puede variar y usar cualquier otra hecha por nosotros para que la pose cuadre... pero yo voy a usar la que se incluye... y ya veré si añado o no algo más. 

Esta escena viene en dos partes, la base y el murete. En mi caso la base venía bastante doblada... ni con calor la conseguía dejar recta, por lo que opté finalmente por partirla con cuidado. Esto me favorece, ya que consigo un efecto un poco más irregular. 

Al presentar la figura en la escena veo que ni los pies quedan perfectamente pegados al suelo, ni el brazo apoyado en el muro... por lo que con masilla modelo una roca más en el murete con la altura justa para que apoye el codo y "calzo" los pies con un poco de masilla para que al colocar a Khalgrim Gunnarson no se vea ese hueco tan feo entre las botas y el suelo. 

Es por estos detalles que es muy importante comprobar que todo encaja bien antes de ponernos a pintar. Nos permite corregir los errores de molde, forma, postura, etc antes de tener todo el trabajo de pintura hecho y tener que echarnos las manos a la cabeza porque las cosas no cuadran.




Una vez que tengo visto que todo encaja como debe, me puedo poner a anclar la mini a su base provisional de pintura y a trabajarla.

Lo primero es el pernado. Esto, no es más que hacerle un pequeño taladro introducir una pequeña varilla de acero (un clip cortado es perfecto) y pegarla. Esto nos asegura un punto de anclaje muy sólido. Tanto provisional al clavarlo en el corcho, como permanente al pegarlo a su hueco en la base definitiva.

Como consejo... a la hora de pernar, no hagáis el taladro a la altura del empeine, hacedlo en los talones, ya que al hacer el agujero sin daros cuenta podéis traspasar la figura... o si el molde tenía una burbuja podéis partir el pie (me ha pasado). Así que, evitad problemas y hacedlo en los talones.


Si os es necesario un poco más de agarre en la base provisional de pintura (el corcho jajajaa) usad un poco de blue tack para pegar la mini provisionalmente. Usad el bueno... el de los chinos no vale para nada. Entre esto y el pernado, no habrá ningún problema de que se mueva.


Y ahora... a pintar.

jueves, 15 de agosto de 2019

Khalgrim Gunnarson Scale75

En esta ocasión voy a empezar con el proceso de Khalgrim Gunnarson de Scale75. 

He decidido empezar por el escudo, que es una pieza independiente a la mini. Por qué empiezo por aquí? Pues... porque me apetece jajaja. 

El esquema elegido es un NMM dorado sobre fondo oscuro... puede que a este fondo a posteriori, le meta un punteado de rojos... aún no lo tengo claro, pero en principio irán por ahí los tiros. Lo que sí que se es que quiero el dorado en el dibujo. 

Elijo los colores de entre los nuevos ScaleColor Artist... los nuevo heavy body de Scale 75. Son una pasada y van sobrados de saturación con un pigmento finísimo. 

 
Como podéis ver, no son más que un marrón oscuro, en este caso un siena tostada, un ocre, amarillo anaranjado y un amarillo claro pálido. Usaré también algo de blanco puro en puntos muy muy concretos de luz máxima. 


Me encantan los tonos tan vivos que se consiguen. Se mezclan muy bien aunque son muy diferentes a los colores a los que estamos acostumbrados... al ser heavy body no fluyen tan bien con el pincel, hay que diluirlos ligeramente... o mezclarlos con tintas para que corran mejor. Eso si, si se quiere dar una pintura con cuerpo, sin problema ninguno. Volviendo al lío... como me gusta el efecto decido continuar con estos colores y completar la filigrana del escudo. 


Me gusta mucho el resultado. 

"Zhork-Seth" Draconia Ares Mythologic

Este es un proceso que he disfrutado especialmente por varios motivos. Uno de ellos es el uso de varias técnicas que muchísima gente y que yo apenas tocaba... como el NMM, el punteado... y aquí los hago por primera vez, con mejor o peor resultado según quien mire jajajaja.

Yo he quedado muy contento con el resultado final aunque soy consciente de que tengo que mejorar (esos y todos los campos por supuesto) muchísimo. Pero bueno... al lío.


Imprimo la figura en blanco, ya que quiero colores vivos y que me cubran con relativa facilidad. Ya conseguiré la profundidad poco a poco.

Para la piel uso varias mezclas de carnes, verdes, azules... todo en húmedo para darle más riqueza. Es un ejercicio que os recomiendo veáis y examinéis de la mano del maestro Alfonso Giraldes (Banshee) en su canal de patreon: https://www.patreon.com/miniatureartacademy/overview de verdad... muy muy recomendable.

La piel la iré tocando a lo largo de todo el proceso según iba viendo que necesitaba una cosa u otra... ajustando, limpiando... metiendo un tono aquí... corrigiendo... por lo que no tengo un proceso de la misma por fotos. Pero el boceto inicial... el cómo quería que se definiera, es el de la foto.

Quería un NMM dorado para las placas del abdomen... como es el primero que hacía, me decanté por seguir la "receta" del set de NMM dorados de SC75. Lejos de ser perfecto... el resultado para mi gusto es más que satisfactorio. No quería el efecto de ser una placa de metal pulido, por lo que usé punteado para dar textura (esto también lo aprendí en el patreon de Banshee donde está extensamente explicado). Si no tenéis el set de SC, y el el primer NMM que hacéis... no pasa nada, marrones oscuros + amarillos para sacar ocres en los tonos medios + blanco para luces y blanco puro llegado el caso para las luces extremas... esos son los colores básicos y con ellos se puede hacer sin problemas. El truco está en buscar contraste, contrapuntos de luz y sombra y perfilar...



Parece mentira, pero una vez se perfila la cosa cambia... y mucho.



En los brazales uso para los bordes los mismos colores que para las placas del abdomen y naranjas + marrones para el interior. Añado micro lavados de turquesa para darle un toque de color.

La falda no tiene misterio... un rojo muy muy oscuro tirando a morado como base e ir subiendo de valor con cada vez más rojo.


Cada vez me gusta ver más los trabajo super ampliados... es donde se ve de verdad todos los colores... la pincelada...




Llegado un punto determinado, puede que te cueste ( o por lo menos es mi caso ) decidir en que colores pintar una determinada pieza que no tienes montada... es de gran ayuda presentarla en la mini para ver el efecto global que tiene. Además de ser un toque motivacional xDD


Seguimos con los NMM, esta vez le toca a la paca de la espinilla. Quiero tenga un nervio central en acero bastante envejecido y dorado sin pulir en los laterales... por lo que uso de nuevo punteado para darle textura y el efecto que quiero.



En las zonas de acero meto pequeños tonos de marrones para darle un efecto de suciedad y óxido. Aplico varias veladuras en morado a las zonas doradas hacia la sombra para darle más fondo. En el acero hago lo mismo pero con negro puro y con azul claro pero en este último caso en dirección a la luz.



Me decido por una capa de oso pardo... con algunos tonos rojos y verdes entre los mechones.


El morro del oso lo pinté a base de líneas para darle el efecto de pelo.



El siguiente paso fueron las botas. Punteado para simular cuero desgastado.


Unas ligeras veladuras con tinta verde a un lado y con roja en el opuesto ayudan a darle un punto extra y apenas se nota. 


Continuo con los NMM y ya van tocando las armas, que son uno de los elementos en los que más se usa esta técnica. En este caso empiezo con el filo del hacha que lleva en el cinturón. Al igual que con el dorado, lo único que hay que hacer es jugar con la iluminación forzándola al máximo, contraponer luz a sombra buscando el máximo contraste y perfilar. 

Para hacer los NMM de acero, hay que usar Grises azulados para los tonos medios, negro para las veladuras de sombra máxima y blanco puro para los puntos de luz máximos. 



Para darle más vida al filo, le meto veladuras con marrón naranja de SC75 hacia las sombras y con azul adriático también de SC75 más generalizadas pero siempre tendiendo a la luz. El uso de estos colores u otros en las armas, además de darles más riqueza, el ojo lo puede interpretar como el reflejo de lo que tiene delante, debajo o arriba como un rebote de luz indirecta... en este caso el suelo y el cielo.


Pinto también los cinturones que lleva el guerrero como si fueran de cuero negro. Las hebillas son NMM siguiendo el mismo proceso que en el hacha.



El hacha que tiene como una de las armas principales, tiene el mismo proceso y colores que la anterior. Transiciones de grises muy oscuros hasta luces muy muy claras llegando a blanco puro en las máximas y estas a su vez contrapuestas a planos de sombra en algunos casos con negro puro metido a veladura. El perfilado... imprescindible, sin este paso el ojo no lo termina de ver... es lo que le da la definición al proceso.


En este caso meto de nuevo marrón naranja de SC75 hacia las sombras con veladura (y punteado también en el filo) para darle riqueza y simular ligeramente el reflejo de lo que podría ser el suelo. 


En la cara interna meto también un poco de tinta roja velada para simular el reflejo del rojo de la falda.


Para el puñal que lleva en el cinturón quería algo diferente... que rompiera con el resto de materiales con uso... quería una joya, aún a riesgo de que fuera demasiado vistosa. Por lo que los NMM son con trazadas y no con punteado. Uso el rojo y verde para que tenga mucho contraste.


Para la madera del mango del hacha, uso diferentes marrones que voy aclarando con Abedul de SC75 siguiendo las vetas. Como toque final le doy una veladura con tinta verde en la parte baja. Le da un punto más vivo...


La espada tiene el mismo tratamiento que el hacha.



Para la base, una vez pegada la mini a su pedestal, con masilla milliput esculpo e igualo el terreno al que viene con la propia figura. Añado un par de pequeñas piedras en la propia masilla mientras la estoy trabajando para que al secar se queden ya dentro. Aprovecho el "roto" del pedestal para simular un agujero en el terreno. Con un par de ramitas hago raices que clavo en la masilla húmeda para que salgan literalmente del suelo.

Una vez seca la masilla, con tierra húmeda pesada de Mig mezclo arena fina, graba un poco más gruesa, pequeñas piedras, hago migas varias ramitas finas y musgo seco... con esta pasta voy "pintando" toda la base, dejando que se acumulen todas las texturas que he añadido sobre todo en el hueco.

Una vez seco, aplico nuevas capas de barro húmedo de Mig, espero a que seque y meto pigmentos de MIG de tierras. Simplemente dejo que caigan donde quiero y con un pincel seco los voy mezclando a base de pequeños toques. Cuando el resultado es el que quiero con fijador de pigmentos y un dosificador, voy dejando caer gotas de este pegamento que me va a fijar de forma permanente los pigmentos y alguna textura que hubiera ligeramente suelta. 


De una plancha de terreno artificial de MIG extraigo y recorto varios matojos de hierva que pego con cola blanca donde me interesa, uno de ellos justo pegado a su bota y recortado de forma que quede inclinado para que parezca que lo está pisando.

Hago migas un par de matojos más y lo "espolvoreo" sobre los que ya he puesto, el hueco y algún punto aquí y allá al gusto de la base para darle un poco más de vida. Lo fijo con fijador de pigmentos.

Con lavado verde de AK doy un par de toques, la parte baja de la raíz, la pared del hoyo... de esta forma se simula el posible musgo o moho verde producto de la humedad.


Le meto un poco de los pigmentos usados en la base en la falda y botas a modo de... polvo del camino xD.


Y el resultado final:



Una figura muy agradecida de pintar y con la que he disfrutado muchísimo.